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炉石传说手牌术编年史 最强手牌术攻略

更新时间:2020-09-22 06:08点击:

  炉石传说手牌术的设计精妙,充分利用了早期的术士职业卡:比如不亏牌的短去除死亡缠绕,灵活的节奏卡灵魂火,强大却难以发挥的暗影烈焰,不错的控制卡灵魂虹吸。作者巧妙地利用了这些卡,将一个技能并不利于控场职业打造成了一个完美的中慢速控制套牌。

  手牌术的资料难以查证(我又怕说错了),只能凭记忆说一点:手牌术士成体系的展现在玩家面前,是因为2013年末经过营地top deck战队的集体智慧研发、kowfox在2013ecl年总决赛中第一天凭此卡组挺进八强而闻名,当时版本的手牌术士是那个环境最吃土豪德的卡组。

  说个笑话:其实这卡组发明的时候叫大王术,然而初期大家都没卡,小软的普及率非常高,所以“大王术”根本就不带大王,带的是红龙;后来这个卡组改名叫手牌术了,大王却成了常客。

  手牌术是我喜欢的卡组之一,(其实并没有不喜欢的卡组)。术士技能曾一度无人问津,这个技能在对抗T7猎(兀鹫放狗)时展现出无比的劣势;却在top deck之后一鸣惊人,迅速成为最优质的控制套之一。于是术士两个有趣的套路诞生了:动物园和手牌术,两种极端,“先发制人”与“后发制人”。

  动物园的思路借鉴自万智牌快攻,由于炉石没有“卡地”的烦恼,通过大量低费滚雪球很容易实现,而术士不仅拥有全职业最强的优质低费卡【烈焰小鬼】和【灵魂火】(当时还是0费),还拥有不错的补牌手段增加中后期top deck(神抽)的概率。(初期我们并没有开发57大哥)

  手牌术则成功的实现了后发制人的稳定性,武术讲“空手则无先手”,是讲“总是能找到后发制人的机会”,这便是手牌术所做的事情。合理的利用英雄能力,将【暮光幼龙】(每次抽牌+1生命值)和【山岭巨人】(每次抽牌-1费)在低费打出;或是利用【融核巨人】(生命值-1费用-1)实现低费返场,不能不说是后发制人的典范。

  在那个很多人连卡牌理论都背不熟的时代,手牌术简直就像是发现了新大陆。仅仅一晚上这套卡迅速的被抄走了,充足的过牌量增加了套牌的稳定性,手牌术在之后的比赛中展现出出色的胜率。(毕竟刚开始都不知道不控血,有也只是意识控一下不会细算)

  手牌术抄牌门引起了牌手对比赛主办方的不满,要知道换做万智牌或者游戏王,要是哪个主办方就这样泄露了你的卡组,估计会被人买手脚。。(这卡组我本来可以用来收徒弟或者高价出售给战队的)然而至今炉石的卡组保护都很差。。。一片“天下卡组一大抄”的态势啊。

  然而卡组确实属于选手/战队的“个人财产”,尽管TS或CL会做一些环境分析,他们不可能给你第一手资料和最近理解,那可是比赛的胜负手。(对此我表示理解)

  无论你尝试去玩怎样一个套路,在开始之前要先看牌组。牌组展示了很多事情:有多少威胁,在何时发力,有多少快攻抗性,够不够灵活,是不是有斩杀,不擅长处理那些威胁等等。优势在哪里,劣势在哪里,其实一目了然。

  引用CL战报的分析:(其实介绍确实做得不错的,卡组和排名么就随便看看吧,一般比较过时也不太适合新手)(鸣谢)

  手牌术是一套传统意义上的中后期套牌。4费之前依靠“死亡缠绕”、“暗色炸弹”等低费高效的卡化解场面压力,4费开始拍下暮光幼龙、空灵召唤者或者山岭巨人吹起了反攻的号角。高质量生物和高效AOE是手牌术取得优势的关键。“加拉克苏斯大王”为手牌术在面对传统控制套牌及新版本横行的宇宙套牌提供了后期作战的资本。

  劣势对抗:咆哮德、奥秘骑、快攻德、中速骑、T7猎、中速猎、控场萨 、快攻萨、龙术

  水友如果看过我写的中速猎的话,可能还对“支点”有点印象。手牌术可能并不算是一个严格意义的中速套牌,但是很明显有4费支点。最简明的讲:我们总是希望能准时下【暮光幼龙】和【山岭巨人】,这对于整个战术体系有着关键的作用。

  对手牌术来讲,就是4费的【暮光幼龙】和【山岭巨人】。“准时下【暮光幼龙】和【山岭巨人】”比我们认为的更为重要(比一般的卡组更重要)。

  手牌术是“后发制人”的卡组,在2费,3费选择抽牌的时候,我们将积累手牌优势;同时我们已经在触发【暮光幼龙】(每次抽牌+1生命值)和【山岭巨人】(每次抽牌-1费)的异能了。在4费丢下他们时,【暮光幼龙】不仅仅是在发挥他本身的价值,同时也发挥了一部分2费、3费回合的抽牌价值(当然这并不能完全抵消2费、3费回合丢失的节奏优势,这只是一种补偿效应。)

  这种补偿就像是铺场与AOE的关系,是一种反弹式的效果。你在铺场中赚取的却多,在被AOE清场时损失的也就越多。区别在于AOE和铺场可能是负相关的,而暮光龙/山岭与手牌术的节奏优势却总是正相关的。就像这样:

  因此如果可(有)能(命)的线费回合合理的作死,然后在4费拍下巨大的威胁。

  讲了基本战术,还是要好好了解一下卡组的节奏。我们总是说,“你多打两把就会了”,节奏就是这种东西,熟悉自己的套路和对手的套路,才能合理的利用手牌资源作战。

  讲速度都是相对的,中速卡组比快攻卡组慢,但是即使这样,中速卡组的前期也总是进攻端。而手牌术恰恰是属于防御端的卡组,这种防御(抽牌)能为你积累手牌优势,并且通过4费的返场来扳回劣势。

  在正确的开局策略中,我们应该在4费拍下生物。生物的价值触发是有时间的,4费的生物(睡眠)要到5费才能行动(到5费才能发挥卡牌价值)。然后通过结实的5费,6费,7费曲线接力来赢得对局。在这个策略中,我们通过最大化每回合的法术力收益来压垮对手,也就是节奏型 打法(中速打法)。

  在另一种常见的对局中,我们在4费丢下生物。但是由于对手给足了压力,我们只能通过各种手段苟活(一般这种策略总是效率低下的)。在更高费用时,我们使用山岭巨人再次扳回局势:比如低费山岭+烧/低费山岭+架盾/低费山岭+治疗。这种策略中,我们表现的更像是一个控制套(控场卡组)。如果我们变身成为大王,就更像是控制套了。

  所以不要太纠结于卡组的形态,注意发牌员给了你什么样的牌型,尽量在能预测的对局中优化自己的出牌策略,才是最重要的。感觉就像是下棋不是么? 这实际上就是博弈啊。

  聪明如你一定发现了我的标题手牌术/恶魔手牌术。老实讲,空灵体系本不属于手牌术,这个体系属于恶魔术。比如下面这套卡组:

  依靠优质的低费恶魔(诸如烈焰小鬼,痛苦女王,小鬼首领),加上各种buf类卡牌(恶魔之火,恶魔之心)滚雪球。

  同时依靠外挂的空灵拉大哥/二王。卡组能保证一定的爆发能力和斩杀。

  “焚式分类法则”总是将卡组构架相同的卡组归为一类,而忽略无关重点的微调。在我的分类中,恶魔术是一个单独的卡组(之后暴雪也可能继续给恶魔术卡组一些新卡)。而搭载了空灵体系的手牌术士我称为“恶魔手牌术”,本体还是手牌术。同理搭载恶魔体系的动物园就是“恶魔动物园”了,也就是恶魔园。(还有诸如搭载机械体系的动物园就叫机械园啊之类的,其实很容易理解我的命名规则吧)

  空灵手牌术的优势在于,空灵沉默之后只损失1价值,而暮光幼龙损失严重得多,所以空灵可以为暮光幼龙挡沉默。这个卡组的问题同样明显,过多的4费曲线,空灵的触发率,降低了卡组威密度等等。(以及不能打出暮光龙而损失的2,3费的抽牌价值,这条可以不用去理解)总体上恶魔手牌术一定比传统手牌术更快,也更不稳定。

  不,不,不,如果你真的认真看了我的解释,宇宙术的打法和手牌术有着天绕之别。

  是的。宇宙术可以打得像一个手牌术士,但这绝不是说他们就有着相同的想法。要说类似的话,宇宙术更像是中速术。比如下面这几套:

  这套是欧服7月初登顶的中速术士,同样出自kolento之手。(卖点是72胜率)

  手牌术依赖着4费起爆的两种基本战术;而宇宙术更像是一个打卡差/打节奏的JJC卡组-----我是说如果有机会的线费下怪的权利(因为你不能保证自己有本事把这劣势打回来)。所以这两种打法差的实在太多了,不是么。

  朋友。熟悉自己的卡祖!不要总是在抽到他们时才想起他们!!无论你想尝试什么卡组,认识每一张卡的价值都是必要的。(我依旧乐于分享我的见解,并希望对你们有所帮助,即使这种事情在卡牌界很没朋友。不过老实说我基友一个结婚去了,一个沉迷steam。。)

  构筑大师不在于这张卡强不强,每张卡总有自己合适的位置。记住结论很重要,但我更希望你们能找到方法。(然后把你们的理解分享给我 :))

  1费有条件的打1抽1其实是一张神卡。优质卡小鬼爆破的最高收益的打X给X个11,收益和AC弓箭手是持平的。而打1抽1张牌效率要略优于打1给一个11。同时对于手牌数来讲,死缠可以不破坏4费出大哥的战术,确实很契合。这也弥补了一下术士补刀能力很差的问题。

  曾近我们没得选,现在我只想做个好人。这基本就是这一选的最佳解释了=w=。。。。0费的魂火曾有着无比的优势(但现在是1费)。暗色能去除大部分的低费威胁,这一点上他做的足够好了。

  这无疑是一张新秀,蓝龙手牌术一定会带上两张的。然而对于传统手牌术,2费的电线杆可以有更多的机会打出配合,帮助你存活下来,这比起黑市摊贩带来的灵活性更重要一些。而在一个足够长而且过牌量充足的对局中,黑市带来的选择性其实并不是那么重要,所以他更适合过牌量较少而强调节奏的zoo卡组和恶魔术卡组。

  虽有构筑大师都会承认猫头鹰的价值,沉默在游戏发展中只会越来越有用。当然除非出现一个替代品。

  嘿!我是说对一个防御端的卡组来说,这很必要的对吧。一局游戏中总是能找机会用王牌的,更不要说这是个不错的染料。

  传统手牌术选择更大的威胁:也就是暮光龙+巨人,而恶魔手牌术几乎都会选择空灵+暮光龙(可能会有1山岭)来规避王牌。毕竟山岭是唯一一张可能存在的死卡,比如你变大王之后。。或者没手牌的时候鬼抽一张山岭。同我的,把这看成是构筑的问题,而不是发牌员的玩笑。

  这可是对抗战士/牧师的资本。他就像是普通控场卡组的伊瑟拉一样重要。将优势转化为胜势的卡。

  这些有副作用的去除需要合理的配合。相信我手牌术做的非常好。地域烈焰更偏清场,而暗影烈焰更后期,这取决于环境。

  3张-4张,架盾很适合大屁股生物转换攻防,恰巧这两点手牌术士都需要。手牌术更喜欢费用低的日怒,恶魔手牌书会更多的选择利于交换的阿古斯。

  某种程度上,手牌术的思路如此“单调”,我们计划好了一切,尽管有一些灵机应变,但我们不可能放弃基本战术----那不利于胜利(或者还不如换个其他卡组呢)。

  再次强调:确实我们能找到一些比较稳定的形态,没有什么万能的卡组。微调的重点在于适应环境,你不能指望微调极大改变你的劣势对局,这种做法是疯狂而不切实际的。手牌术并不那么常见了。原因之一是德鲁伊卡组的强势!这可是最头疼的劣势对局之一啊:德有着质量不低的随从,在节奏上比你快一步发力,又有着极高的斩杀能力。

  1、人生导师Lifecoach在CL邀请赛上的夺冠卡组。优先推荐。毕竟大胡子的构筑实力远远在我之上=w=。。。(建议抄这套2333)

  2、这是好友“职业狙击手/抱歉”擅长的传统手牌术,现在少数仍然在天梯坚持手牌术的高端玩家。(这位常年在国服天梯前10打滚的选手应该还是有些说服力的)营地同样可以找到他的手牌术士攻略。

  3、嘿!当然不能少了恶魔手牌术啊~,这可是为了对抗中速卡组而开发的体系!恶魔手牌术有不错爆发,发力比普通手牌术快一点,也不是太在乎2,3费的抽牌问题。(我们能在前期做更多事了,这很好,虽然这意味着4费不那么强)

  4、下面我列举的这些部分其实已经不属于“微调”了,硬要说的话,这是“变种”。术士卡组有着夸张的灵活性,但无论如何请搞清楚自己的打牌思路。这里给出一套otk手牌术士。

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